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check in balalal 发布于:2025-04-26 17:54 最近一次给学姐的代码 发布于:2025-04-26 13:13 JS AES128加解密 发布于:2025-04-21 13:44 最小矩阵宽度(从第一列开始一列列加,直到判断子矩阵内包含数组的所有元素) 发布于:2025-04-16 19:10 最小交付时间(二分+回溯:先将数组排序,最小值start=Math.max(arr),最大值end = arr.reduce,回溯中创建一个新的工人数组,每次遍历数组时将数组中的每一个元素都尝试分配给worker[i]) 发布于:2025-04-16 18:53 阿里巴巴找黄金宝箱Ⅳ(单调栈:栈中存储单调递减的元素的集合,当找到比栈顶元素大的元素时,循环出栈直到栈顶元素不小于当前元素) 发布于:2025-04-15 17:47 找出经过特定点的路径长度(dfs+回溯) 发布于:2025-04-14 16:32 计算最接近的数(1.输入处理;2.对数组进行深拷贝,然后对新数组进行排序,之后在进行后续操作) 发布于:2025-04-14 15:11 MELON的难题(01背包问题:先判断数组和是否为偶数,如果为偶数直接输出-1,target=sum/2 状态转移方程dp[i]=Math.min(dp[i],dp[i-1]+1) 发布于:2025-04-11 17:29 简易内存池(模拟,双指针) 发布于:2025-04-11 17:12 通过软盘拷贝文件 这是一个典型的 0-1 背包问题的变体: 问题描述: 有一个容量为 1.44MB(1474560字节)的软盘 每个块大小为 512 字节 需要在有限容量内存储最大的文件字节总和 关键点: 文件大小以字节为单位 存储空间以块为单位 即使文件不足一个块,也要占用整个块的空间 动态规划解析: 状态定义:dp[i] 表示使用 i 个块时能存储的最大字节数 状态转移:对每个文件,可以选择放入或不放入 约束条件:总块数不能超过软盘容量 时间复杂度:O(n maxSize),其中: n 是文件数量 maxSize 是软盘最大块数(约2880块) 发布于:2025-04-11 16:39 正整数到excel编号之间的转换(对num先进行取余操作,取余之后的值就是字母a往后的偏移量,letter=String.fromCharCode('a'.charCodeAt(0)+remain),将这个字母放到结果队首,然后对num进行整除,循环直到num为0) 发布于:2025-04-10 17:46 最少交换次数(滑动窗口:先算出整个数组内<k的个数,作为窗口大小,然后再算出0-window内>=k的个数,作为res的初始值,然后滑动窗口,当arr[left]>=k时,res--,当arr[right]>=k时,res++) 发布于:2025-04-10 17:40 TLV解析 Ⅱ(字符串操作) 发布于:2025-04-10 16:24 最少有多少个小朋友了(相同的数字的个数/(相同个数+1)*(相同个数+1)) 发布于:2025-04-10 15:11 硬件产品销售方案(回溯 backtrack(path,val,sum)=>) 发布于:2025-04-09 18:40 猴子爬山(动态规划:状态转义方程dp[i]=dp[i-1]+dp[i-3]) 发布于:2025-04-09 18:14 检测工具代码 发布于:2025-04-09 18:03 检查是否存在满足条件的数字组合)(双指针,然后多重判断) 发布于:2025-04-09 17:45 阿里巴巴找黄金宝箱III(遍历数组,用map储存arr[i]上一次出现的下标,如果当前下标位置i-map.get(i)<=k,直接输出left) 发布于:2025-04-09 17:07 阿里巴巴找黄金宝箱II(数组排序,每次都找最大的减) 发布于:2025-04-09 16:48 全量和已占用字符集(字符串操作) 发布于:2025-04-09 16:34 微服务的集成测试(dfs:当扫描到第i行的第i个元素为1时,就递归dfs,sum+=Math.max(max,dfs(j))) 发布于:2025-04-09 16:25 经典屏保问题(判断是否反向:右下角坐标值为(x+50,y+25),当右下角撞到下面或者右边的墙时,就将x轴/y轴的移动方向反向,左上角同理。) 发布于:2025-04-08 18:37 阿里巴巴找黄金宝箱(I)(左右数组的和,如果左右数组的和相等,就输出) 发布于:2025-04-08 16:57 告警抑制(Map) 发布于:2025-04-08 16:35 过滤组合字符串(全排列:回溯) 发布于:2025-04-03 18:56 分糖果(判断是否为偶数,如果为偶数,操作次数+1,n=n/2;如果为奇数,判断(n+1)/2是否为偶数,如果是偶数,n=n+1,res++,否则n=n-1,res++) 发布于:2025-04-03 18:24 查找接口成功率最优时间段(用前缀和求出[left,right]区间的和,然后求平均值,和输入值比较,如果<=平均值,就移动右指针,如果>平均值,说明当前位置有一个当前最大的区间,比较这个区间是否为最大,如果不是则继续,如果是最大,则更新res结果;如果和当前的i最大值一样,那就将两个都放入到res中。最后,如果left和right不相等,说明最后一个窗口没处理完成,需要单独处理) 发布于:2025-04-03 18:15 游戏分组(dfs // 深度优先搜索函数 // 参数说明: // idx: 当前考虑的数组索引 // level: 当前已选择的数字个数 // subSum: 当前已选择数字的和 // totalSum: 整个数组的总和) 发布于:2025-04-03 17:18 新学校选址(找到一个数组排序后的中位数,如果是基数就是这个数,如果是偶数就是这个数的前一个数) 发布于:2025-04-03 16:38 绘图机器(从(0,0)到第一个点时,是先走横坐标,再走纵坐标,所以第一个点的面积应该为0) 发布于:2025-04-02 19:14 素数之积(判断是否为素数的函数:function isPrime(n) { if (n < 2) return false; for (let i = 2; i <= Math.sqrt(n); i++) { if (n % i === 0) return false; } return true; } 发布于:2025-04-02 17:43 考勤信息(滑动窗口统计七天之内的考勤状况) 发布于:2025-04-02 17:27 打印机队列(简单的数组模拟) 发布于:2025-04-02 16:29 JS AES128加解密 发布于:2025-04-03 15:28 找出重复代码】(二维动态规划:定义二维数组dp,初始值设为0,循环两个字符串,如果str1[i]=str2[j],dp[i+1][j+1]==dp[i][j]+1;使用maxLength定义当前最大的公共子串长度,如果dp[i+1][j+1]>maxLength,记录maxLength和当前结束位置i+1。循环后,根据maxLength和结束位置p,确定silce的范围 发布于:2025-04-01 19:24 【二叉树中序遍历】(用栈将二叉树的结构处理出来。然后中序遍历) 发布于:2025-04-01 19:08 【最小调整顺序次数】(模拟队列操作:当插入操作为头操作时,如果数组不为空,就不是排序状态。尾插入不影响;当移除元素时,如果当前队列是有序的 ,就不需要操作,否则就需要操作,ans++) 发布于:2025-04-01 18:29 二元组个数】(用map存储第一个数组中出现的元素及个数,然后遍历第二个数组,如果遇到map中的元素,ans+=map.get()) 发布于:2025-04-01 18:02 【文件目录大小】(递归:先读取每个文件的信息,解析每行输入的三个部分:id,size,child并将处理过后的放入files中,files:{id,size,child}。然后递归计算目标目录的大小:自定义一个递归函数 getSize,将目标目录设为root节点,向下递归子文件夹,如果有子文件夹就递归计算所有子节点的大小并累加,最后返回结果) 发布于:2025-04-01 17:49 华为OD机试真题 Python 实现【水库蓄水问题】(变体接雨水问题,用双指针遍历数组,然后将子数组内的每一个数字能接到的雨水相加(如果当前位置数字 小于左右边界的最小值,能够接水),如果有多个位置接的雨水相同,保留right-left最小的) 发布于:2025-04-01 17:23 找出两个整数数组中同时出现的整数】(用map存储第一个数组中的元素,然后再循环第二个数组,当遇到map中有的数字时,记录下这个数字。再创建新的Map,按出现次数分组存储数字// 获取当前数字及其在第一个数组中的出现次数// 将数字添加到对应次数的组中,并保持组内数字有序;// 获取所有出现次数并按升序排序// 按格式输出结果) 发布于:2025-04-01 16:47 模拟消息队列(两个数组,一个用来存消息,一个用来存接受者,接受者的中包括订阅时间取消时间和能接收到的消息,正序循环message数组,在逆序循环接受者数组,每当有发送消息的时间在订阅和取关之间时,把这个消息放到消息队列中) 发布于:2025-04-01 16:22 【投篮大赛】(简单字符串操作) 发布于:2025-04-01 16:05 【数值同化】(广度优先搜索,搜索能够到达的所有格子,然后遍历矩阵找出无法到达的地区) 发布于:2025-04-01 15:29 数字加减游戏(数学问题:先判断目标-初始是否能被b整除,如果能直接输出0.如果不能就每次判断初始值+a*x或初始值-a*x是否能整除b,如果能,就时最优解) 发布于:2025-04-01 15:10 数组二叉树(// 遍历树中的所有节点,寻找最小的叶子节点 // 判断当前节点是否为叶子节点,需满足以下条件: // 1. 节点值不为 -1(不是空节点) // 2. 节点值小于当前找到的最小叶子值 // 3. 左子节点不存在(超出数组范围或为-1) // 4. 右子节点不存在(超出数组范围或为-1) // 更新最小叶子节点的索引和值,找到叶子节点后,根据叶子节点不断向上推导出父节点,直到找到根节点。对于索引i,其父节点索引为 floor((i-1)/2)) 发布于:2025-04-01 14:56 【招聘】计算至少需要的面试官数量( // 核心算法思路: // 1. 首先对所有面试时间区间按开始时间排序 // 2. 检查相邻区间是否存在时间重叠 // 3. 对于重叠的区间,需要额外的面试官 // 4. 最后根据重叠情况和每个面试官的面试次数限制(m)计算所需面试官总数) 发布于:2025-03-31 18:44 查找一个有向网络的头节点和尾节点(读取输入数据并解析 统计每个节点的入度和出度 使用Map存储节点的入度和出度 每处理一条边,同时更新起点和终点的度数 入度为0的节点是起点 出度为0的节点是终点 终点需要降序排序 检查是否存在起点和终点 收集所有起点和终点 对终点进行排序 输出结果) 发布于:2025-03-31 17:51 [更多]
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HTTP



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HTTP

稳定性: 3 - 稳定

如果要在Node.js中使用HTTP服务器或客户端功能,则必须调用require('http')

Node里的HTTP接口支持协议里原本比较难用的特性。特别是很大的或块编码的消息。这些接口不会完全缓存整个请求或响应,这样用户可以在请求或响应中使用数据流。

HTTP消息头对象和下面的例子类似:

{ 'content-length': '123',
  'content-type': 'text/plain',
  'connection': 'keep-alive',
  'host': 'mysite.com',
  'accept': '*/*' }

Keys都是小写,值不能修改。

为了能支持尽可能多的HTTP应用程序,Node提供的HTTP API接口都是底层的。仅能处理流和消息。它把消息解析成报文头和报文体,但是不解析实际的报文头和报文体内容。

定义报文头的时候,多个值间可用,分隔。除了set-cookiecookie头,因为它们表示值的数组。诸如content-length的只有一个值的报文头,直接解析,并且只有单值可以表示成已经解析好的对象。

接收到的原始头信息以数组([key, value, key2, value2, ...])的形式保存在rawHeaders里。例如,之前提到的消息对象会有如下的rawHeaders

[ 'ConTent-Length', '123456',
  'content-LENGTH', '123',
  'content-type', 'text/plain',
  'CONNECTION', 'keep-alive',
  'Host', 'mysite.com',
  'accepT', '*/*' ]

http.METHODS

  • {Array}

解析器支持的HTTP方法列表。

http.STATUS_CODES

  • {Object}

全部标准HTTP响应状态码的和描述的集合。例如,http.STATUS_CODES[404] === 'Not Found'

http.createServer([requestListener])

返回http.Server的新实例。

requestListener函数自动加到'request'事件里。

http.createClient([port][, host])

这个函数已经被抛弃,用http.request()替换。创建一个新的HTTP客户端,连接到服务器的porthost

类: http.Server

这是事件分发器EventEmitter,有以下事件:

事件: 'request'

function (request, response) { }

每当有请求的时候触发。注意:每个连接可以有多个请求(在keep-alive连接中)。requesthttp.IncomingMessage实例,responsehttp.ServerResponse 的实例。

事件: 'connection'

function (socket) { }

当建立新的TCP流的时候。socket是一个net.Socket对象。通常用户不会访问这个事件。协议解析器绑定套接字时采用的方式使套接字不会出发readable事件。也能通过request.connection访问socket

事件: 'close'

function () { }

服务器关闭的时候触发。

事件: 'checkContinue'

function (request, response) { }

当http收到100-continue的http请求时会触发。如果没有监听这个事件,服务器将会自动发送100 Continue的响应。

如果客户端需要继续发送请求主题,或者生成合适的HTTP响应(如,400请求无效),可以通过调用response.writeContinue()来处理。

注意:触发并处理这个事件的时候,不会再触发request事件。

事件: 'connect'

function (request, socket, head) { }

当客户端请求http连接时触发。如果没有监听这个事件,客户端请求连接的时候会被关闭。

  • request是http请求的参数,与request事件参数相同。
  • socket是服务器和客户端间的socket。
  • head是buffer的实例。网络隧道的第一个包,可能为空。

这个事件触发后,请求的socket不会有data事件监听器,也就是说你需要绑定一个监听器到data上,来处理在发送到服务器上的socket数据。

事件: 'upgrade'

function (request, socket, head) { }

当客户端请求http upgrage时候会触发。如果没有监听这个事件,客户端请求一个连接的时候会被关闭。

  • request是http请求的参数,与request事件参数相同。
  • socket是服务器和客户端间的socket。
  • head是buffer的实例。网络隧道的第一个包,可能为空。

这个事件触发后,请求的socket不会有data事件监听器,也就是说你需要绑定一个监听器到data上,来处理在发送到服务器上的socket数据。

事件: 'clientError'

function (exception, socket) { }

如果一个客户端连接触发了一个'error'事件,它就会转发到这里.

socket是导致错误的net.Socket对象。

server.listen(port[, hostname][, backlog][, callback])

在指定的的端口和主机名上开始接收连接。如果忽略主机名,服务器将会接收指向任意的IPv4地址(INADDR_ANY)。

监听一个unix socket,需要提供一个文件名而不是主机名和端口。

积压量backlog为等待连接队列的最大长度。实际的长度由你的操作系统的sysctl设置决定(比如linux上的tcp_max_syn_backlogsomaxconn)。默认参数值为 511 (不是512)

这是异步函数。最后一个参数callback会作为事件监听器添加到listening事件。参见net.Server.listen(port)

server.listen(path[, callback])

启动一个UNIX socket服务器所给路径path

这是异步函数。最后一个参数callback会作为事件监听器添加到listening事件。参见net.Server.listen(port)

server.listen(handle[, callback])

  • handle {Object}
  • callback {Function}

    handle 对象可以是server或socket(任意以下划线_handle开头的成员),或者{fd: <n>}对象。

这会导致server用参数handle接收连接,前提条件是文件描述符或句柄已经连接到端口或域socket。

Windows不能监听文件句柄。

这是异步函数。最后一个参数callback会作为事件监听器添加到listening事件。参见net.Server.listen(port)

server.close([callback])

用于禁止server接收连接。参见net.Server.close().

server.maxHeadersCount

最大请求头的数量限制,默认为1000。如果设置为0,则不做任何限制。

server.setTimeout(msecs, callback)

  • msecs{Number}
  • callback{Function}

为socket设置超时时间,单位为毫秒,如果发生超时,在server对象上触发'timeout'事件,参数为socket。

如果在Server对象上有一个'timeout'事件监听器,超时的时候,将会调用它,参数为socket。

默认情况下,Server的超时为2分钟,如果超时将会销毁socket。如果你给Server的超时事件设置了回调函数,那你就得负责处理socket超时。

server.timeout

  • {Number} Default = 120000 (2 minutes)

超时的时长,单位为毫秒。

注意,socket的超时逻辑在连接时设定,所以有新的连接时才能改变这个值。

设为0时,建立连接的自动超时将失效。

类: http.ServerResponse

这是一个由HTTP服务器(而不是用户)内部创建的对象。作为第二个参数传递给'request'事件。

该响应实现了Writable Stream接口。这是一个包含下列事件的EventEmitter

事件: 'close'

function () { }

在调用response.end(),或准备flush前,底层连接结束。

事件: 'finish'

function () { }

发送完响应触发。响应头和响应体最后一段数据被剥离给操作系统后,通过网络来传输时被触发。这并不代表客户端已经收到数据。

这个事件之后,响应对象不会再触发任何事件。

response.writeContinue()

发送HTTP/1.1 100 Continue消息给客户端,表示请求体可以发送。可以在服务器上查看'checkContinue'事件。

response.writeHead(statusCode[, statusMessage][, headers])

发送一个响应头给请求。状态码是3位数字,如404。最后一个参数headers是响应头。建议第二个参数设置为可以看的懂的消息。

例如:

var body = 'hello world';
response.writeHead(200, {
  'Content-Length': body.length,
  'Content-Type': 'text/plain' });

这个方法仅能在消息中调用一次,而且必须在response.end()前调用。

如果你在这之前调用response.write()response.end(),将会计算出不稳定的头。

Content-Length是字节数,而不是字符数。上面的例子'hello world'仅包含一个字节字符。如果body包含高级编码的字符,则Buffer.byteLength()就必须确定指定编码的字符数。Node不会检查Content-Length和body的长度是否相同。

response.setTimeout(msecs, callback)

  • msecs {Number}
  • callback {Function}

设置socket超时时间,单位为毫秒。如果提供了回调函数,将会在response对象的'timeout'事件上添加监听器。

如果没有给请求、响应、服务器添加'timeout'监视器,超时的时候将会销毁socket。如果你给请求、响应、服务器加了处理函数,就需要负责处理socket超时。

response.statusCode

使用默认的headers 时(没有显式的调用response.writeHead()),这个属性表示将要发送给客户端状态码。

例如:

response.statusCode = 404;

响应头发送给客户端的后,这个属性表示状态码已经发送。

response.statusMessage

使用默认headers时(没有显式的调用response.writeHead()),这个属性表示将要发送给客户端状态信息。如果这个没有定义,将会使用状态码的标准消息。

例如:

response.statusMessage = 'Not found';

当响应头发送给客户端的时候,这个属性表示状态消息已经发送。

response.setHeader(name, value)

设置默认头某个字段内容。如果这个头即将被发送,内容会被替换。如果你想设置更多的头, 就使用一个相同名字的字符串数组。

例如:

response.setHeader("Content-Type", "text/html");

response.setHeader("Set-Cookie", ["type=ninja", "language=javascript"]);

response.headersSent

Boolean(只读)。如果headers发送完毕,则为true,反之为false。

response.sendDate

默认值为true。若为true,当headers里没有Date值时,自动生成Date并发送。

只有在测试环境才能禁用,因为HTTP要求响应包含Date头.

response.getHeader(name)

读取一个在队列中但是还没有被发送至客户端的header。名字是大小写敏感的。仅能再头被flushed前调用。

例如:

var contentType = response.getHeader('content-type');

response.removeHeader(name)

从即将发送的队列里移除头。

例如:

response.removeHeader("Content-Encoding");

response.write(chunk[, encoding][, callback])

如果调用了这个方法,且还没有调用response.writeHead(),将会切换到默认的header,并更新这个header。

这个方法将发送响应体数据块。可能会多次调用这个方法,以提供body成功的部分内容。

chunk可以是字符串或 buffer。如果chunk 是字符串,第二个参数表明如何将它编码成字节流。encoding的默认值是'utf8'。最后一个参数在刷新这个数据块时调用。

注意:这个是原始的HTTP body,和高级的multi-part body编码无关。

第一次调用response.write()的时候,将会发送缓存的头信息和第一个body给客户端。第二次,将会调用response.write()。Node认为你将会独立发送流数据。这意味着,响应缓存在第一个数据块中。

如果成功的刷新全部数据到内核缓冲区,返回true 。如果部分或全部数据在用户内存中还处于排队状况,返回false。当缓存再次释放的时候,将会触发 'drain'

response.addTrailers(headers)

这个方法给响应添加HTTP的尾部header(消息末尾的header)。

只有数据块编码用于响应体时,才会触发Trailers;如果不是(例如,请求是HTTP/1.0),它们将会被自动丢弃。

如果你想触发trailers, HTTP会要求发送Trailer头,它包含一些信息,比如:

response.writeHead(200, { 'Content-Type': 'text/plain',
                          'Trailer': 'Content-MD5' });
response.write(fileData);
response.addTrailers({'Content-MD5': "7895bf4b8828b55ceaf47747b4bca667"});
response.end();

response.end([data][, encoding][, callback])

这个方法告诉服务器,所有的响应头和响应体已经发送;服务器可以认为消息结束。response.end()方法必须在每个响应中调用。

如果指定了参数data,将会在响应流结束的时候调用。

http.request(options[, callback])

Node维护每个服务器的连接来生成HTTP请求。这个函数让你可以发布请求。

参数options是对象或字符串。如果options是字符串,会通过url.parse()自动解析。

options值:

  • host: 请求的服务器域名或 IP 地址,默认:'localhost'
  • hostname: 用于支持url.parse()hostname优于host
  • port: 远程服务器端口。 默认为:80.
  • localAddress: 用于绑定网络连接的本地接口
  • socketPath: Unix域socket(使用host:port或socketPath)
  • method: 指定 HTTP 请求方法。 默认: 'GET'.
  • path: 请求路径。 默认为:'/'。如果有查询字符串,则需要包含。例如,'/index.html?page=12'。请求路径包含非法字符时抛出异常。目前,只有空格不行,不过在未来可能改变。
  • headers: 包含请求头的对象
  • auth: 用于计算认证头的基本认证,即user:password
  • agent: 控制Agent的行为。当使用了一个Agent的时候,请求将默认为Connection: keep-alive。可能的值为:
    • undefined (default): 在这个主机和端口上使用global Agent
    • Agent object: 在Agent中显式使用passed .
    • false: 选择性停用连接池,默认请求为:Connection: close.
    • keepAlive: {Boolean} 持资源池周围的socket,用于未来其它请求。默认值为false
    • keepAliveMsecs: {Integer} 使用HTTP KeepAlive的时候,通过正在保持活动的sockets发送TCP KeepAlive包的频繁程度。默认值为1000。仅当keepAlive为true时才相关。

可选参数callback将会作为一次性的监视器,添加给 'response' 事件。

http.request()返回一个http.ClientRequest类的实例。ClientRequest实例是一个可写流对象。如果需要用POST请求上传一个文件的话,就将其写入到ClientRequest对象。

例如:

var postData = querystring.stringify({
  'msg' : 'Hello World!'
});

var options = {
  hostname: 'www.google.com',
  port: 80,
  path: '/upload',
  method: 'POST',
  headers: {
    'Content-Type': 'application/x-www-form-urlencoded',
    'Content-Length': postData.length
  }
};

var req = http.request(options, function(res) {
  console.log('STATUS: ' + res.statusCode);
  console.log('HEADERS: ' + JSON.stringify(res.headers));
  res.setEncoding('utf8');
  res.on('data', function (chunk) {
    console.log('BODY: ' + chunk);
  });
});

req.on('error', function(e) {
  console.log('problem with request: ' + e.message);
});

// write data to request body
req.write(postData);
req.end();

注意,例子里调用了req.end()http.request()必须调用req.end()来表明请求已经完成,即使没有数据写入到请求body里。

如果在请求的时候遇到错误(DNS解析、TCP级别的错误或实际HTTP解析错误),在返回的请求对象时会触发一个'error'事件。

有一些特殊的头需要注意:

  • 发送Connection: keep-alive告诉服务器保持连接,直到下一个请求到来。

  • 发送Content-length头将会禁用chunked编码。

  • 发送一个Expect头,会立即发送请求头,一般来说,发送Expect: 100-continue,你必须设置超时,并监听continue事件。更多细节参见RFC2616 Section 8.2.3。

  • 发送一个授权头,将会使用auth参数重写,来计算基本的授权。

http.get(options[, callback])

因为多数请求是没有报文体的GET请求,Node提供了这个简便的方法。和http.request()唯一不同点在于,这个方法自动设置GET,并自动调用req.end()

例如:

http.get("http://www.google.com/index.html", function(res) {
  console.log("Got response: " + res.statusCode);
}).on('error', function(e) {
  console.log("Got error: " + e.message);
});

类: http.Agent

HTTP Agent用于socket池,用于HTTP客户端请求。

HTTP Agent也把客户端请求默认为使用Connection:keep-alive 。如果没有HTTP请求正在等着成为空闲socket的话,那么socket将关闭。这意味着,Node的资源池在负载的情况下对keep-alive有利,但是仍然不需要开发人员使用KeepAlive来手动关闭HTTP客户端。

如果你选择使用HTTP KeepAlive, 可以创建一个Agent对象,将 flag 设置为true. (参见下面的constructor options ) ,这样Agent会把没用到的socket放到池里,以便将来使用。他们会被显式的标志,让Node不运行。但是,当不再使用它的时候,需要显式的调用destroy(),这样socket将会被关闭。

当socket事件触发close事件或特殊的agentRemove事件时,socket将会从agent池里移除。如果你要保持HTTP请求保持长时间打开,并且不希望他们在池里,可以参考以下代码:

http.get(options, function(res) {
  // Do stuff
}).on("socket", function (socket) {
  socket.emit("agentRemove");
});

另外,你可以使用agent:false让资源池停用:

http.get({
  hostname: 'localhost',
  port: 80,
  path: '/',
  agent: false  // create a new agent just for this one request
}, function (res) {
  // Do stuff with response
})

new Agent([options])

  • options {Object} agent上的设置选项集合,有以下字段内容:
    • keepAlive {Boolean} 持资源池周围的socket,用于未来其它请求。默认值为false
    • keepAliveMsecs {Integer} 使用HTTP KeepAlive的时候,通过正在保持活动的sockets发送TCP KeepAlive包的频繁程度。默认值为1000。仅当 keepAlive为true时才相关。
    • maxSockets {Number}在空闲状态下,还依然开启的socket的最大值。仅当keepAlive设置为true的时候有效。默认值为256。

http.request使用的默认的http.globalAgent,会设置全部的值为默认。

必须在创建你自己的Agent对象后,才能配置这些值。

var http = require('http');
var keepAliveAgent = new http.Agent({ keepAlive: true });
options.agent = keepAliveAgent;
http.request(options, onResponseCallback);

agent.maxSockets

默认值为Infinity。决定了每台主机上的agent可以拥有的并发socket的打开数量,主机可以是host:porthost:port:localAddress

agent.maxFreeSockets

默认值256.对于支持HTTP KeepAlive的Agent而言,这个方法设置了空闲状态下仍然打开的套接字数的最大值。

agent.sockets

这个对象包含了当前Agent使用中的socket数组。不要修改它。

agent.freeSockets

使用HTTP KeepAlive的时候,这个对象包含等待当前Agent使用的socket数组。不要修改它。

agent.requests

这个对象包含了还没分配给socket的请求数组。不要修改它。

agent.destroy()

销毁任意一个被agent使用的socket。

通常情况下不要这么做。如果你正在使用一个允许KeepAlive的agent,当你知道不在使用它的时候,最好关闭agent。否则,socket会一直保存打开状态,直到服务器关闭。

agent.getName(options)

获取一组请求选项的唯一名,来确定某个连接是否可重用。在http agent里,它会返回host:port:localAddress。在http agent里, name包括CA,cert, ciphers, 和其他HTTPS/TLS特殊选项来决定socket是否可以重用。

http.globalAgent

Agent的全局实例,是http客户端的默认请求。

类:http.ClientRequest

该对象在内部创建并从http.request()返回。他是正在处理的请求,其头部已经在队列中。使用setHeader(name, value),getHeader(name), removeHeader(name)API可以改变header。当关闭连接的时候,header将会和第一个数据块一起发送。

为了获取响应,可以给请求对象的'response'添加监听器。当接收到响应头的时候将会从请求对象里触发'response''response'事件执行时有一个参数,该参数为http.IncomingMessage的实例。

'response'事件期间,可以给响应对象添加监视器,监听'data'事件。

如果没有添加'response'处理函数,响应将被完全忽略。如果你添加了'response'事件处理函数,那你必须消费掉从响应对象获取的数据,可以在 'readable'事件里调用response.read(),或者添加一个'data'处理函数,或者调用.resume()方法。如果未读取数据,它将会消耗内存,最终产生 process out of memory错误。

Node不会检查Content-Length和body的长度是否相同。

该请求实现了Writable Stream接口。这是一个包含下列事件的EventEmitter

事件: 'response'

function (response) { }

当接收到请求的时候会触发,仅会触发一次。response的参数是http.IncomingMessage的实例。

Options:

  • host: 要请求的服务器域名或IP地址
  • port: 远程服务器的端口
  • socketPath: Unix域Socket (使用host:port或socketPath之一)

事件: 'socket'

function (socket) { }

Socket附加到这个请求的时候触发。

事件: 'connect'

function (response, socket, head) { }

每次服务器使用CONNECT方法响应一个请求时触发。如果这个这个事件未被监听,接收CONNECT方法的客户端将关闭他们的连接。

下面的例子展示了一对匹配的客户端/服务器如何监听connect事件。var http = require('http');var net = require('net');var url = require('url');

// Create an HTTP tunneling proxy
var proxy = http.createServer(function (req, res) {
  res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/plain'});
  res.end('okay');
});
proxy.on('connect', function(req, cltSocket, head) {
  // connect to an origin server
  var srvUrl = url.parse('http://' + req.url);
  var srvSocket = net.connect(srvUrl.port, srvUrl.hostname, function() {
    cltSocket.write('HTTP/1.1 200 Connection Established\r\n' +
                    'Proxy-agent: Node-Proxy\r\n' +
                    '\r\n');
    srvSocket.write(head);
    srvSocket.pipe(cltSocket);
    cltSocket.pipe(srvSocket);
  });
});

// now that proxy is running
proxy.listen(1337, '127.0.0.1', function() {

  // make a request to a tunneling proxy
  var options = {
    port: 1337,
    hostname: '127.0.0.1',
    method: 'CONNECT',
    path: 'www.google.com:80'
  };

  var req = http.request(options);
  req.end();

  req.on('connect', function(res, socket, head) {
    console.log('got connected!');

    // make a request over an HTTP tunnel
    socket.write('GET / HTTP/1.1\r\n' +
                 'Host: www.google.com:80\r\n' +
                 'Connection: close\r\n' +
                 '\r\n');
    socket.on('data', function(chunk) {
      console.log(chunk.toString());
    });
    socket.on('end', function() {
      proxy.close();
    });
  });
});

事件: 'upgrade'

function (response, socket, head) { }

每当服务器响应upgrade请求时触发。如果没有监听这个事件,客户端会收到upgrade头后关闭连接。

下面的例子展示了一对匹配的客户端/服务器如何监听upgrade事件。

var http = require('http');

// Create an HTTP server
var srv = http.createServer(function (req, res) {
  res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/plain'});
  res.end('okay');
});
srv.on('upgrade', function(req, socket, head) {
  socket.write('HTTP/1.1 101 Web Socket Protocol Handshake\r\n' +
               'Upgrade: WebSocket\r\n' +
               'Connection: Upgrade\r\n' +
               '\r\n');

  socket.pipe(socket); // echo back
});

// now that server is running
srv.listen(1337, '127.0.0.1', function() {

  // make a request
  var options = {
    port: 1337,
    hostname: '127.0.0.1',
    headers: {
      'Connection': 'Upgrade',
      'Upgrade': 'websocket'
    }
  };

  var req = http.request(options);
  req.end();

  req.on('upgrade', function(res, socket, upgradeHead) {
    console.log('got upgraded!');
    socket.end();
    process.exit(0);
  });
});

事件: 'continue'

function () { }

当服务器发送'100 Continue' HTTP响应的时候触发,通常因为请求包含'Expect: 100-continue'。该指令表示客户端应发送请求体。

request.flushHeaders()

刷新请求的头。

考虑效率因素,Node.js通常会缓存请求的头直到你调用request.end(),或写入请求的第一个数据块。然后,包装请求的头和数据到一个独立的TCP包里。

request.write(chunk[, encoding][, callback])

发送一个请求体的数据块。通过多次调用这个函数,用户能流式的发送请求给服务器,这种情况下,建议使用['Transfer-Encoding', 'chunked']头。

chunk参数必须是Buffer或字符串。

回调参数可选,当这个数据块被刷新的时候会被调用。

request.end([data][, encoding][, callback])

发送请求完毕。如果body的数据没被发送,将会将他们刷新到流里。如果请求是分块的,该方法会发送终结符0\r\n\r\n 。

如果指定了data,等同于先调用request.write(data, encoding),再调用request.end(callback)

如果有callback,将会在请求流结束的时候调用。

request.abort()

终止一个请求. (v0.3.8开始新加入)。

request.setTimeout(timeout[, callback])

如果socket被分配给这个请求,并完成连接,将会调用socket.setTimeout()

request.setNoDelay([noDelay])

如果socket被分配给这个请求,并完成连接,将会调用socket.setNoDelay()

request.setSocketKeepAlive([enable][, initialDelay])

如果socket被分配给这个请求,并完成连接,将会调用socket.setKeepAlive()

http.IncomingMessage

http.Serverhttp.ClientRequest创建了IncomingMessage对象,作为第一个参数传递给'response'。它可以用来访问应答的状态,头文件和数据。

它实现了Readable Stream接口,以及以下额外的事件,方法和属性。

事件: 'close'

function () { }

表示底层连接已经关闭。和'end'类似,这个事件每个应答只会发送一次。

message.httpVersion

客户端向服务器发送请求时,客户端发送的 HTTP 版本;或者服务器想客户端返回应答时,服务器的HTTP版本。通常是'1.1''1.0'

另外,response.httpVersionMajor是第一个整数,response.httpVersionMinor是第二个整数。

message.headers

请求/响应头对象。

只读的头名称和值的映射。头的名字是小写,比如:

// Prints something like:
//
// { 'user-agent': 'curl/7.22.0',
//   host: '127.0.0.1:8000',
//   accept: '*/*' }
console.log(request.headers);

message.rawHeaders

接收到的请求/响应头字段列表。

注意,键和值在同一个列表中。它并非一个元组列表。所以,偶数偏移量为键,奇数偏移量为对应的值。

头名字不是小写敏感,也没用合并重复的头。

// Prints something like:
//
// [ 'user-agent',
//   'this is invalid because there can be only one',
//   'User-Agent',
//   'curl/7.22.0',
//   'Host',
//   '127.0.0.1:8000',
//   'ACCEPT',
//   '*/*' ]
console.log(request.rawHeaders);

message.trailers

请求/响应的尾部对象。只在'end'事件中存在。

message.rawTrailers

接收到的原始的请求/响应尾部键和值。仅在'end'事件中存在。

message.setTimeout(msecs, callback)

  • msecs {Number}
  • callback {Function}

调用message.connection.setTimeout(msecs, callback).

message.method

仅对从http.Server获得的请求有效。

请求方法如果一个只读的字符串。例如:'GET','DELETE'.

message.url

仅对从http.Server获得的请求有效。

请求的URL字符串。它仅包含实际的HTTP请求中所提供的URL,比如请求如下:

GET /status?name=ryan HTTP/1.1\r\n
Accept: text/plain\r\n
\r\n`

`request.url` 就是:

`'/status?name=ryan'

如果你想将URL分解,可以用require('url').parse(request.url),例如:

node> require('url').parse('/status?name=ryan')
{ href: '/status?name=ryan',
  search: '?name=ryan',
  query: 'name=ryan',
  pathname: '/status' }

如果想从查询字符串中解析出参数,可以用require('querystring').parse函数,或者将true作为第二个参数传递给require('url').parse。 例如:

node> require('url').parse('/status?name=ryan', true)
{ href: '/status?name=ryan',
  search: '?name=ryan',
  query: { name: 'ryan' },
  pathname: '/status' }

message.statusCode

仅对从http.ClientRequest获取的响应有效。

3位数的HTTP响应状态码404

message.statusMessage

仅对从http.ClientRequest获取的响应有效。

HTTP的响应消息。比如,OKInternal Server Error.

message.socket

和连接相关联的net.Socket对象。

通过HTTPS支持,使用request.connection.verifyPeer()request.connection.getPeerCertificate()获取客户端的身份信息。

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